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2022-02-02 15:21

分析:索尼收购Bungie是我们所期待的反击

(橡皮图)

Bungie,贝尔维尤,华盛顿州周一,索尼宣布将加入索尼互动娱乐网络。这笔36亿美元的交易将使Bungie与PlayStation Studios成为合作伙伴。

这可以看作是索尼在本月早些时候宣布微软以687亿美元收购动视暴雪之后的一个明显的反击。

早在2001年,Bungie便是推动最初Xbox成功的游戏背后的工作室;现在,一款更老、更大的Bungie正在为微软在主机领域的唯一真正竞争对手效力。

这并不像收购动视暴雪那样具有震撼性,但我们很难不去比较这两家公司的历史和各自公司的人才。微软和动视暴雪控制着现代游戏产业中许多制作第一人称射击游戏的大型工作室,这也使得Bungie成为了最后一个独立的FPS游戏开发商。现在索尼成功了。

这可能是大型电子游戏行业新的大规模并购周期的开始,因为小型游戏公司要么为了生存而联合起来,要么试图让自己对潜在买家更具吸引力。

尽管2021年对电子游戏行业来说是奇怪的一年,但它也是一个利润丰厚的一年。根据NPD集团的数据,2021年,电子游戏的总体消费者支出增长了25%,总额达57.4亿美元,其中45-64岁年龄段的用户增幅尤其大。作为一个领域,电子游戏已经很强大了,但疫情让它们变得更强大,即使是2021年的生产延迟和硬件短缺也不能完全打破这一势头。

去年的这个时候,我们已经看到了游戏发行商、开发者和工具制造商之间的巨大收缩,有数百家公司转手,从小型游戏开发商到工具包和工具的创造者。风险资本的流入、收入的增加以及企业为下一代发展所做的准备,都推动了这一趋势。通过与动视暴雪的交易,微软很可能引发了另一场类似的收购狂潮,大家都在猜测下一个被出售的公司是哪家。

Bungie进一步澄清其与索尼的协议条款并不涉及领导层的变更;Bungie将“继续独立发行和创造性地开发我们的游戏”,并打算雇佣更多员工来继续目前的扩张。

Bungie在其官网上写道:“在SIE,我们找到了一位合作伙伴,他无条件地支持我们,并希望加快我们的愿景,创造跨越世代的娱乐,同时保持Bungie心中跳动的创造性独立。”和我们一样,SIE相信游戏世界只是我们的ip的开始。”

在我看来,这里的金钱格言是“游戏世界只是一个开始。”自2019年推出内部的PlayStation Productions工作室以来,索尼在过去几年里特别积极地将其视频游戏专营权改造成其他媒体。该公司目前的项目包括由汤姆·霍兰德(Tom Holland)饰演内森·德雷克(Nathan Drake)的真人电影,以及HBO Max根据这部电影改编的电视剧,这两部剧都计划在今年晚些时候上映。

这意味着Bungie将继续开发包括Xbox在内的多平台游戏,但任何可能将游戏领域扩展到其他媒体的尝试(游戏邦注:游戏的整个背景是“动画系列”)都将由PlayStation Productions负责。

Bungie还在开发另一个项目,即他们之前所说的2025年将发行的新IP。如果该公司的任何一款游戏将独占PlayStation平台,那很可能就是这款游戏,尽管现在就大胆猜测还为时过早。幸运的是,。

即便如此,这也不太可能标志着传统主机大战的新篇章。索尼最近也在尝试着通过Steam将一些大型的PlayStation游戏带到PC上,而在过去的5年左右时间里,微软一直对这种独家游戏不感兴趣。现在,三大主机玩家似乎都被封闭在自己独特的影响力范围内。

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