视频游戏开发商Bungie上个月决定成为一家以数字为第一的工作场所,这让人有点意外,因为这家公司正在扩建位于华盛顿州贝尔维尤(Bellevue)的总部。最近在西雅图市中心租了两层楼。
Bungie首席执行官皮特•帕森斯表示,成为数字第一的工作场所不会影响Bungie的办公室扩张计划,Bungie以其大型多人第一人称射击游戏《命运2》而闻名。
帕森斯在发给GeekWire的邮件中表示:“制作优秀游戏的关键在于赋予人才力量。“我们清楚地听到,我们的团队确实受益于选择工作地点和工作方式的灵活性。我们仍将为贝尔维尤和西雅图的团队提供令人惊叹的、员工可选择的工作空间,他们可以从物理空间、设施和专业技术中受益。”
帕森斯继续说道:“我们的工作室将是我们的团队想要投入时间的地方。“不需要。”
虽然在疫情开始时,许多科技公司都顺利地转向了混合或完全远程工作,但对一些游戏工作室来说,这一转变很困难,因为它推迟了生产。但彭博社报道称,一旦企业帮助工人获得更好的工具和设备,生产率就会回升。
育碧等其他游戏公司也在转向混合工作模式。
Bungie目前在贝尔维尤的总部大约有20万平方英尺,而它在西雅图市中心2+U大厦的租赁空间又占用了6万平方英尺。
Bungie目前已经批准了华盛顿以外的6个州进行远程工作,包括加利福尼亚州、俄勒冈州、伊利诺伊州和得克萨斯州。
在过去的两年中,该公司一直致力于远程开发,并在2月底作为一个完全远程的工作室发行了《命运2》的最后一个扩展内容《女巫女王》。Bungie大约有1100名员工,其中93%在西雅图地区。
Bungie的首席人事官Holly Barbacovi说:“我们打赌,这是我们与员工的正确关系。”
巴巴科维说,Bungie不应该要求他们回到办公室,这导致了她所说的“测试和学习的方法”。Bungie开发了很好的仪器来观察员工的工作情况,包括一个调查系统,使其能够倾听员工、新员工和招聘人员的声音。
“我不认为现在任何人都有所有的答案,”巴尔巴科维说,“但事实是,我们与工作的关系因这场大流行而发生了不可逆转的变化。我们必须对这种新的平衡进行实验。”
Bungie已经在阿姆斯特丹为其第一个国际办公室雇佣了第一组员工,目前正在决定如何使用这个办公室。
Barbacovi说道:“我们觉得我们能够继续使用越来越远程的员工去创造高质量的游戏。