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2022-10-12 12:23

这就是为什么美国职业棒球大联盟的实时数字音频流实际上并不是实时的

我们现在已经进入数字革命几十年了,那么为什么高科技音频流还没有赶上老式的无线电波呢?

这是我在上周的GeekWire播客上提出的问题。在看台上看棒球比赛时收听实况转播的传统启发下,我做了一个实验。

在T-Mobile Park观看西雅图水手队(Seattle Mariners)的一场比赛时,我发现来自各种智能手机应用程序的音频流至少比场上的动作慢30秒,有时甚至更慢。

相比之下,用售价22美元的电池供电AM晶体管收音机收听时,只有几秒钟的延迟。

数字音频流的延迟基本上使它无法在球场上听比赛实况。

我提出了自己的理论,并从上周听了播客或阅读了这篇文章的一群人那里听到了原因。

其中一位是流媒体资深人士罗布·格林(Rob Green),他在1998年至2006年担任微软数字媒体部门的集团经理,这是该行业的一个关键时代。后来,他领导了多家科技和数字媒体初创公司,包括西雅图Abacast公司的首席执行官。Abacast是一家在线流媒体广播电台。

格林在看了上周的帖子后给我发了封邮件:“简单地说,流媒体需要缓冲区才能正常工作,所以你才会遇到延迟,”他写道。他解释说:“广播期待一个完美的网络,而流媒体期待一个不完美的网络,它们分别是相应的架构。”

我和他聊了聊,想了解更多。听听他对本周节目的评论。

关于连接地面广播和互联网广播的话题,我收到了西雅图科技行业资深人士达林•纳胡达的一封很棒的电子邮件。他现在是自动驾驶技术公司Waabi的软件工程高级总监。

最后,这是美国职业棒球大联盟通过电子邮件对这个话题发表的看法。

关于未来继续改进的部分是有希望的,但正如MLB暗示和Rob Green解释的那样,目前的设置不太可能创造出我想象中的那种真正的音频实况转播场景。

谁知道呢,也许这是元宇宙将会解决的问题之一。

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