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2022-12-09 14:44

分析:如果美国联邦贸易委员会阻止微软690亿美元的收购,真正的输家是动视暴雪

红龙阿莱克斯塔萨是《魔兽世界》最新资料片《Dragonflight》中的主要角色之一。(暴雪的形象)

美国联邦贸易委员会星期四宣布,打算提起诉讼,阻止微软以690亿美元收购游戏开发商巨头动视暴雪。

如果美国联邦贸易委员会能够阻止微软的收购,这将是美国视频游戏行业短暂历史上最具震撼力的举动之一。在接下来的几十年里,微软将损失数十亿美元的额外收入,而索尼将保持其最大的游戏机制造商和第二大视频游戏公司的地位。

在这种情况下,最大的输家可能是动视暴雪本身。

它没有任何财务上的危险,事实上,目前正处于另一个重要年份的轨道上。10月份的《使命召唤:现代战争II》(2019年重启的《现代战争》子系列的续集)在发布时移动了足够多的单位,立即跃升为年度销量第二的游戏。根据同样的图表,去年的《使命召唤:先锋》仍然是2022年销量排名第九的游戏。

暴雪公司还在10月发布了免费游戏《守望先锋2》,并在11月发布了《魔兽世界》的新扩展内容《Dragonflight》。这是动视暴雪很长一段时间以来最大的一个季度。

然而,在收购过程中,有一件事被反复强调,那就是动视暴雪急需重组。它的企业文化受到了现任和前任员工以及加利福尼亚州政府的猛烈抨击,这导致了多起诉讼和几项正在进行的工会活动。

就在美国联邦贸易委员会宣布起诉微软的同一天,《华盛顿邮报》报道称,动视暴雪即将推出的地下城爬行游戏《暗黑破坏神4》的制作过程严重管理不善,开发者被指责延误,并被期望投入长时间没有足够补偿的加班。

这样的故事将动视暴雪描绘成一个高端血汗工厂,它的巨大成功建立在员工的精疲力竭、积极的微交易和纯粹的品牌价值的基础上。这在很大程度上要归咎于动视暴雪的首席执行官Bobby Kotick,在过去10年里,他对利润最大化的关注对公司的游戏产生了明显的影响。

动视暴雪要想进行重大改革,除了草根组织之外,唯一的希望就是游戏行业中为数不多的大公司之一以某种方式迫使动视暴雪做出改变。现在这个未来岌岌可危。

《使命召唤》是世界上最大的电子游戏之一,如果不是最大的话。(动视图片)

美国联邦贸易委员会在周四的声明中表示,“微软已经表明,它能够而且将会向其游戏竞争对手隐瞒内容。”

乍一看,这是一个奇怪的界限。自2014年收购Mojang Studios以来,微软已经在许多竞争对手的平台上发布了《我的世界》,最近又与任天堂和Valve达成协议,在未来10年里在他们的平台上发布《使命召唤》。在电子游戏领域的主要参与者中,微软显然对“保留内容”最不感兴趣。

美国联邦贸易委员会的反对部分来自微软据称向欧洲监管机构承诺,它不会让ZeniMax的某些游戏(如Starfield)成为Xbox/Windows的独家游戏,然后宣布计划在收购后这样做。

即使没有这一点,它也取决于一个相对微妙的指控,在联邦贸易委员会的声明中隐藏了100个条款,联邦贸易委员会介入这里并没有错。如果成功收购动视暴雪,微软将超越索尼,成为全球第二大电子游戏公司(以总收入衡量)。

它还将控制《使命召唤》(游戏邦注:这是当前市场上最大的游戏)以及《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《糖果粉碎传奇》和《守望先锋》等其他游戏。微软已经表现出相对缺乏利用其特许经营权来吸引消费者使用其产品的兴趣,但时代和领导者都在变化。未来的首席执行官可以很容易地利用Xbox Game Studios的阵容向开发者和消费者施加巨大压力。

微软自己也很难为这笔收购辩护。尽管自2007年以来每年都会发布一款最畅销的电子游戏,但该公司声称《使命召唤》并没有“巨大的市场影响力”,因此在过去的一年里遭到了多个方面的嘲笑。

在监管机构已经对日益增多的企业整合感到担忧的环境下,收购动视暴雪是一个简单而明显的目标。从长远来看,一家公司通过收购同时控制这么多主要特许经营权是不健康的,即使这家公司像微软(Microsoft)一样相对不干涉。

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