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2022-12-13 13:14

微软对美国联邦贸易委员会对其Bethesda游戏独家经营权的描述提出了异议

“Redfall”,“Starfield”,“Ghostwire: Tokyo”和“Deathloop”是微软和美国联邦贸易委员会就微软提议的动视交易发生争执时引用的Bethesda/ZeniMax游戏。

微软反驳了美国联邦贸易委员会的暗示,该委员会认为微软没有履行其在去年以75亿美元收购Bethesda Game Studios母公司ZeniMax Media时向欧盟委员会做出的承诺。

该公司表示,即使这对自己的业务不利,它也遵守了诺言。

微软提议以690亿美元收购动视暴雪(Activision-Blizzard),后者是《魔兽争霸》(Warcraft)、《使命召唤》(Call of Duty)和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)等游戏巨头,这将是该公司历史上最大的一笔收购交易,而这个问题可能会成为微软努力克服FTC正式反对的关键。

此案的最终结果可能增强或削弱FTC成功阻止大型科技交易的能力,这是该机构在主席莉娜·汗(Lina Khan)领导下面临的首批重大法律考验之一。

美国联邦贸易委员会上周公开反对这项交易,称微软在收购ZeniMax后的“过去行为”使得微软目前在收购动视暴雪中的承诺不可靠,“尽管该公司可能就其计划提供任何保证”。

FTC在诉状中写道:“在对ZeniMax收购进行反垄断审查期间,微软向欧盟委员会(EC)保证,微软不会有动机在竞争对手的主机上阻止ZeniMax的游戏。”“但是,在欧盟委员会批准交易后不久,微软公开了其决定,将新收购的ZeniMax公司的几款游戏,包括《Starfield》、《Redfall》和《上古卷轴VI》,变成微软的独家游戏。”

换句话说,美国联邦贸易委员会表示,很难认真对待微软的提议,即在Xbox和PlayStation上同时发布未来的《使命召唤》游戏,并且不将这一轰动一时的系列游戏变成微软的独家游戏。

但在回顾ZeniMax的交易时,微软表示区分现有游戏和未来游戏是很重要的。

当欧盟委员会决定是否允许微软收购ZeniMax时,微软承诺遵守现有的ZeniMax承诺,并同意“不会为Xbox独家制作任何现有ZeniMax游戏”。

然而,正如微软的简报文件所指出的那样,该公司也向欧盟委员会明确表示:“未来关于是否将ZeniMax游戏推广到其他主机的决定将根据具体情况而定。”

微软以《死亡循环》(Deathloop)和《鬼线:东京》(Ghostwire: Tokyo)为例,这两款游戏是在微软于2021年3月完成对ZeniMax的收购时由Bethesda Game Studios开发的。

在ZeniMax的交易结束后,微软指出,它遵守了Bethesda之前的协议,在Xbox首次亮相前一年在PlayStation上发布游戏,这对自己来说是一种损害。

以下是微软对FTC提到的两款游戏《Starfield》和《Redfall》的看法。

  • “Starfield是Bethesda game Studios正在开发的一款新游戏。这款游戏将在Xbox公司发售nsole和PC。然而,《Starfield》尚未上映;Xbox已经宣布将于2023年推出。这是一款单人游戏。它在任何主机上都没有现成的销售、收入或玩家社区,更不用说PlayStation了,这些都不会受到排他性决定的影响。”
  • “《Redfall》是Arkane Studios Austin开发的一款新游戏。这款游戏将在Xbox公司发售nsole和PC。然而,《Redfall》尚未发行;Xbox宣布这款游戏将于2023年上市。这是一款具有多人功能的单人游戏。它在任何主机上都没有现成的销售、收入或玩家社区,更不用说PlayStation了,这些都不会受到排他性决定的影响。”

至于FTC提到的第三款未发行游戏《上古卷轴6》,情况就不那么明朗了。

在回应GeekWire的询问时,微软拒绝评论是否计划让《上古卷轴6》只在Xbox和PC上运行,正如GQ去年报道的那样,当时微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的话。

高级法律语言学爱好者会注意到,正如Axios的Stephen Totilo在这篇冗长的Twitter帖子中所解释的那样,联邦贸易委员会和微软的声明并不一定相互矛盾。

相比之下,在与动视的交易中,由于《使命召唤》在游戏界的规模和重要性,它实际上已经成为了一个独立的联盟。微软未来在自己的平台上独家开发这款畅销游戏的任何风险,都将引发严重的反竞争担忧。

除此之外,微软表示,独家制作《使命召唤》将是一个财务错误和公关噩梦。

“动视暴雪(Activision Blizzard)《使命召唤》(Call of Duty)收入的重要部分来自PlayStation游戏的销售。考虑到交叉游戏的流行,这对《使命召唤》系列和Xbox本身也将是灾难性的,会疏远数百万玩家,”微软总裁布拉德·史密斯在12月5日的《华尔街日报》专栏文章中写道,这是利用舆论法庭来影响联邦贸易委员会的最后努力的一部分,但并不成功。

这是微软近一年的“魅力攻势”的一部分,正如《华尔街日报》所言,在一些动视暴雪的员工开始组织工会后,微软发布了与工会合作的原则。

该案件目前已转移至联邦贸易委员会行政法院。

史密斯在一份声明中表示:“从第一天起,我们就致力于解决竞争问题,包括本周早些时候向联邦贸易委员会提出的让步。”“虽然我们相信可以给和平一个机会,但我们对自己的案子完全有信心,欢迎有机会在法庭上陈述。”

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