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2022-12-18 13:13

Wizards of the Coast总裁Cynthia Williams谈桌面趋势、2023年战略等

WotC主席Cynthia Williams。(海岸巫师图)

在微软的Xbox团队和亚马逊的财务和履行部门工作过一段时间后,辛西娅·威廉姆斯(Cynthia Williams)在10个月前开始担任奇才海岸(Wizards of the Coast)的总裁。

在威廉姆斯的领导下,公司的两个主要品牌都取得了显著的增长和知名度。在过去几年里,《龙与地下城》和《万智牌:荟萃》的观众数量急剧增长,以至于《奇才》的母公司孩之宝去年进行了重组,将更多精力放在《奇才》的产出上。

在华盛顿州,海岸奇才在伦顿和贝尔维尤的办公室雇佣了大约800名员工。该公司目前维持着一种混合的工作场所政策,许多员工全职远程工作,而另一些员工则到办公室进行必要的协作和创造性工作。

我们采访了威廉姆斯,讨论了奇才今年迄今为止的表现,最近的社交媒体争议,多样性,以及该公司正在扩张到内部开发视频游戏等话题。为清晰起见,采访经过了编辑。

GeekWire:今年年初,我们谈论的是一个关于2021年、2020年和2019年是海岸奇才创纪录的收入年。2022年是如何结束的?

辛西娅·威廉姆斯(Cynthia Williams):《万智牌》有望成为孩之宝首个在本财年突破10亿美元的品牌。我们经历了破纪录的一年,发行了5款《Magic》(主要背景是《Kamigawa: Neon Dynasty》,《Streets of New Capenna》和《Dominaria United》);指挥官发动了博德门之战;以及合集《双大师2022》都达到了1亿美元。

当然,收购《龙与地下城:超越》(游戏中最受欢迎的数字工具集)为我们打开了一个真正的大门,让我们能够看到我们的粉丝每天在《龙与地下城》世界中做什么,无论他们是否在家玩。我们看到注册用户增长了20%以上。

我们又一次迎来了非凡的一年。

魔法集合多明尼亚联合的关键艺术。(海岸巫师形象)

所以你对人们如何使用有了更好的了解D&D之外现在是公司内部了?

完全正确。访问他们所创造的角色以及他们所做的事情能够让我们在数字基础上获得更多数据,这也是我们多年来在模拟方面了解玩家的方法。

这让我想起Xbox成就系统在收集玩家数据方面的重要性。说到这个,作为一名前Xbox员工,你觉得你在奇才的新工作中带来了什么?

2019年我第一次参加E3展,才真正明白拥有粉丝意味着什么。Xbox粉丝们非常热情。

那一年,基努·里维斯(Keanu Reeves)登上了舞台。这是一个非凡的时刻,我开始真正理解人们对自己的游戏系统、品牌或游戏的热情。

当我开始和Chris Cocks(孩之宝首席执行官和奇才前总裁)谈论加入Wizards of the Coast时,我知道《万智牌》和《龙与计谋》的粉丝群比Xbox或PlayStation的粉丝还要狂热。这就是我所带来的,就是你对这些品牌的管理的理解,这些品牌是人们生活方式和身份的一部分。

奇才队在2023年的战略是什么?

自从我来到这里,主要是为了邀请更多的人来参加这个派对,并确保他们找到一个可以表达自我的空间。

我们的游戏告诉我们,多样性是一种力量。尤其是龙与地下城将教会你,你可以一起克服任务、挑战或冒险,这些是你独自一人无法完成的。

当你在玩《万智牌》时,你会在角色中看到世界的多样性。你看到了你自己。

我喜欢人们玩《龙与地下城》的故事,他们能够在游戏中表达自己是谁,这让他们能够在现实生活中表达自己是谁。当我们邀请玩家加入游戏时,我们也在努力培养这种多样性。

2023年有几件事让我们感到兴奋。当然,有一部电影,《盗荣记》。我已经看过两次了。这很有趣。它将把一群全新的人引入游戏,让他们来到这个世界,学习游戏的所有好处。

克里斯·派恩(《盗神荣耀》的男主角)在动漫展的舞台上提出了一个我们很关心的观点,那就是每个高中都应该有一个龙与地下城项目。当你们围坐在桌子旁,一起玩的时候,差异就消失了,每个人都玩得很开心。我喜欢他向全世界传播福音。

在魔术方面,我们将继续30周年纪念,延续Phyrexia的故事。然后,在夏天,我们为《指环王》设置了巨大的宇宙之外。

我们在《宇宙超越》系列中看到的是,跨界合作将新人们引向了《Magic》。在《战锤40K》中,这些套装已经从货架上蒸发了。这是我们的第三次重印,因为人们就是看不够。

当我们与店主交谈时,他们告诉我们,他们有新顾客进入他们的商店寻找WH40K。我们喜欢这样。我们很高兴有这个机会让另一个IP的粉丝表达他们的爱,并向他们介绍魔法世界。

今年标志着《万人迷》和著名的黑暗科幻战争游戏《战锤40K》的交叉。(海岸巫师形象)

你认为明年桌面行业的发展趋势是什么?

我们所看到的一个大趋势是同时拥有数字和物理表达的重要性。我们称之为“混合玩家”,即同时玩这两种游戏的人。

这是我从Xbox中学到的另一个经验:当你给人们提供更多游戏方式时,当你在他们所在的地方遇到他们时,他们就会玩得更多。

在我们收购《龙与地下城:超越》并拥有TCG Magic和(在线版的《万智牌》)Arena之后,我们便看到了这一点。这些混合玩家对游戏最满意,他们玩得最多,因此也会花更多钱。

我们认为继续发展生态系统的重要性,使物理和数字表达成为桌面未来的关键趋势之一。

这是《WIzards of the Coast》内部虚拟微型创造者的pre-alpha截图。(海岸巫师图)

你对最近的指责有什么看法,也就是说,魔术的快速释放已经淹没了禁区?看起来今年的《魔法》确实比以往任何一年都要多。

在我看来,有两件事。首先,在过去的三年里,我们(每年)拍了六套帐篷式的剧集。这并不是说有更多的大型发行。

事实是,在过去的6年里,我们一直在了解我们的玩家基础。我们了解到,在《万智牌》中,有80%的人认为自己是休闲玩家。

这一想法促使《万智牌》引入了指挥官卡组(游戏邦注:《万智牌》的休闲多人模式)。我们对那些喜欢成为收藏家的人的了解导致了收藏家的助推器。

当我们谈到“Magic太多了”时,其中一个原因是对于相同数量的发行,我们添加了更多的sku。我们并不是希望有人购买所有的sku,而是希望人们购买符合他们游戏风格的sku。我们所看到的是,我们大约三分之一的增长来自这个细分市场。

现在,它的第二部分也是正确的,我们试图在2023年纠正它。供应链的挑战,可以一直追溯到大流行时代,对我们来说延续到了今年。

我们原本打算在今年早些时候发布的布景被推迟了。在一种情况下,它是我们需要的胶水,但我们找不到。我们最终在四周内相继发行了两套大型游戏。应该快两个月了。这并不理想。这不是我们想要的。

然后,同样地,我们有两个微集-无限和战锤40K -在同一天发布。总的来说,这大约是另一个帐篷的大小。这一切都不是故意的,我们也不打算在未来复制这一点。

村民们在躲避德拉戈的袭击 在12月6日发布的《龙之剑:龙女王之影》中,narmy是一个关键的艺术作品。(海岸巫师图)

随着G4有线电视网络最近被取消,该网络曾与奇才合作制作原创直播内容你认为现场比赛适合奇才未来的战术吗?

《万智牌》的核心是面对面的互动。我们很高兴Arena允许人们在他们想要的时间和地点玩游戏,但它的核心是面对面坐下来。

我们很高兴我们有这样的顺风,人们能够再次聚集在一起。我们看到这些活动几乎恢复到大流行前的水平,我们确实相信我们能够增长。

当你想到流媒体和内容创作者时,我们在拉斯维加斯举办的30周年世界锦标赛上取得了巨大的成功。这是关键,对我们来说,让主播能够继续这样做很重要。

如果你问的是电子竞技,我们不会继续在这个领域投资。

在Xbox的时候,我也有很短的时间使用(流媒体平台)Mixer。我相信能够观看其他人玩游戏的力量,我们正在努力为人们提供流式播放的机会。

我们很欣赏《Critical Role》(游戏邦注:这是一款关于《龙与地下城》的网络游戏)的价值和成功。当我们着眼于《龙与地下城》时,我们认为你应该将其视为前门。你应该能够去那里找到你想要的东西,包括一个手表的空间。

一个关于公司的大话题最近,《龙与地下城》将不再使用“种族”一词,而是使用“物种”一词,这在社交媒体上引发了热议。你能谈谈这种变化的内在动机吗?

我能说的是:我们正在不断发展我们对这个领域的看法。我之前谈到过多样性对我们的重要性,以及我们如何将其视为一种优势。

我们确实认为,这种语言并不一定能代表我们现在对这个术语的看法,团队对寻找替代品充满了热情。我们不相信一个角色的种族会预先决定他们的事情。

这个词的选择很有趣。

我认为重要的是要记住One D&D(一个新的发行计划)是在测试阶段。我认为我们还没有最终确定这个词会是“物种”。这是一个正在测试的词。

比利时游戏开发商Larian Studios将推出备受期待的《龙与地下城》 2023年sed RPG博德之门3。(拉里安工作室图片)

我们最近写了关于你们新收购的视频游戏开发商,比如Invoke Studios。你能谈谈吗?布特在哪儿你认为奇才会进军电子游戏开发领域吗?

我们已经宣布了6个独立的第一方工作室。奥斯汀的Archetype公司正在开发一款科幻游戏,我们对此非常感兴趣。这是一个新的IP。

位于罗利-达勒姆的Atomic Arcade正在开发一款非常成熟的《特种部队》游戏,而Invoke正在开发《龙与地下城》游戏。我想告诉你的关键是,我们非常幸运地聘请了一些出色的行业资深人士,他们对自己正在创建的品牌和游戏充满热情。

也有一些例子是我们将IP授权给其他人。本周晚些时候,Larian Studios将宣布《博德之门3》的正式发行日期。我们对此非常兴奋。[Larian在2022年游戏颁奖典礼上宣布BG3将于2023年8月发布。]

我们认为这些游戏应该为品牌服务,它们应该为粉丝提供另一种体验品牌的方式。我们很高兴在我们的团队和我们的合作伙伴中有如此杰出的人才,建立它。

所以可以说,你认为这是拓宽你的途径。

电子游戏是这个星球上规模最大、增长最快的娱乐形式。我认为这是让粉丝以不同的方式享受他们喜爱的品牌和游戏的关键方法。我认为这对于吸引更多世界各地的玩家非常重要。

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