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2022-12-30 12:11

为什么基于虚拟角色的社交游戏应用Rec Room不认为自己是一家“元宇宙”公司

从12月15日起,Rec Room用户可以将他们的游戏角色装扮成《宇宙大师》中的经典角色。(美泰/娱乐室图片)

在正式获得“独角兽”地位近两年后,西雅图初创公司Rec Room继续为其同名旗舰应用Rec Room扩大用户,推出了新的实体礼品卡、虚拟鬼屋、和美泰公司的宇宙大师品牌跨界,也许最重要的是,可能还有脚。

这款免费的Rec Room应用目前在PC、Xbox、PlayStation、iOS和Android上都有2D版本,在meta Quest商店上也有VR版本。Rec Room用户可以创建、定制和装扮简单的虚拟形象。然后,他们可以使用这些化身进入数百万玩家创建的“房间”之一,在那里他们可以玩游戏,创造自定义体验,并与其他用户进行社交。

在2020年大流行封锁期间,《Rec Room》的玩家数量迅速扩大,用户在应用内创建了“房间”,用于社交距离较远的生日派对、学校课程和治疗课程等活动。随后,该公司乘着这股热潮,到2021年12月估值达到35亿美元。

截至本月,Rec Room报告称,移动端用户同比增长640%,到2022年第一季度,所有平台的活跃用户达到2900万。据估计,在此期间,玩家每3秒就会在应用中创造一个新的“房间”。

尽管Rec Room是一家虚拟社交空间,但它并不认为自己是一家“元宇宙”公司。

Rec Room的发行主管Mike Schmid在最近的一次采访中告诉GeekWire:“我们谈论的一件事是,Rec Room是一个你可以去的地方,而不是现实生活的替代品。”

“我们不用‘元宇宙’这个词。“我们不会像其他经历那样以一种令人毛骨悚然的方式谈论自己。我们只是在补充现实生活。”

该应用程序还允许用户制作应用内内容并将其货币化,例如为虚拟角色制作独特的服装,其他用户可以用真钱购买这些服装。在2022年第一季度,Rec Room向这些创作者支付了100万美元,并于最近宣布在全国沃尔玛门店推出一系列实体礼品卡。

今年9月,Rec Room在其虚拟活动空间举办了第三届年度“Rec Con”,吸引了超过40万用户,目的是推广其即将推出的Rec Room Studio应用程序。该功能集基于Unity,旨在加快和简化创建“房间”的过程,并为每个单独的项目提供合作的可能性。

(娱乐室图片)

12月13日,Rec Room宣布与美泰(Mattel)达成协议,从12月15日到1月15日,作为MOTU成立40周年的一部分,将《宇宙大师》系列带到Rec Room。

应用内的娱乐中心现在有一个照相亭和一个快闪商店,允许娱乐室的用户打扮成希曼,骷髅和Teela。每件服装的三件零件,以及一个类似希曼力量剑的独立配件,将在3月31日之前上市。

施密德说:“我们一直在想,‘让我们和一些合作伙伴一起测试一些东西,看看谁可以和我们一起花很多时间。“如果你看看我们这个领域的其他人,实物商品和玩具真的很重要。”

Schmid补充道:“你可能可以把这些点联系起来,看看Rec Room两年后会在哪里。”

“我们希望开始建立这些关系……我们希望以一种真正适用于Rec Room的方式构建Rec Room的物理版本,而构建和创作是其中的重要组成部分。我们目前没有任何可靠的计划。”

进入玩具领域的可能性是目前正在开发的一项选项背后的动机之一,即改变Rec Room玩家角色的特征外观,在公司内部被称为“豆子”。现在,这些虚拟形象有一个独特的圆形外观,没有胳膊、脖子或腿。

在接下来的一年里,Rec Room计划尝试改变虚拟形象,为个性化添加更多选择。目前Rec Room称之为“准备、射击、瞄准”的阶段,第一次调整可能会在2023年第一季度末发布。

这些调整可能包括部分或全部目前Rec Room虚拟形象缺失的肢体。脚的需求显然特别高,因为这将允许Rec Room内容创造者开始生产新的时尚虚拟鞋系列。

Schmid说道:“我们真的很喜欢这些角色的风格化,他们仍然会觉得自己是在一个游戏空间中。“我们如何在不完全破坏品牌身份的情况下提供这种选择?这对我们来说非常重要。”

明年,Rec Room计划调查更多的品牌合作伙伴关系,特别是与西雅图当地的公司。这可能包括音乐、服装或其他视频游戏,以及Rec Room中更正式的“游戏相关”内容,如智力问答之夜。

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